Acá
vas a conocer algunos roleros que se destacan en distintas actividades.
¡¡Porque no todo en la vida es jugar rol!!
Franco
Mangiarotti
Tiene 21 años (recién cumplidos al 11/09/2006)
Estudios secundarios: Bachiller orientado en ciencias exactas, Bachiller
orientado en ciencias sociales y humanísticas, ambos en el Colegio Nacional de
Buenos Aires.
Estudios universitarios: Segundo año aprobado de Ingeniería Electrónica en la
Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires. Cursando ahora
Ingeniería Nuclear en el Instituto Balseiro, de la Universidad de Cuyo.
Logros académicos:
Participó en varias Olimpiadas de Matemática y de Física, de ámbito nacional e
internacional. Algunas fueron:
* Torneo de las Ciudades (matemática), 1999/2000: Mención de honor
* Torneo de las Ciudades (matemática), 2000/2001: Mención de honor
* Olimpiada Iberoamericana de Física, 2003 (Cuba): Primer Medalla de Oro y
Mejor Solución Teórica
* Olimpiada Internacional de Física, 2004 (Corea): Medalla de Plata
* Olimpiada Internacional de Física, 2005 (España): Primera Medalla de Plata,
Mejor Alumno Iberoamericano.
Experiencia rolera: Comenzó a jugar rol (MERP) a los 14 años, desde entonces
jugó más o menos regularmente. Actualmente es parte de un grupo de rol de
D&D 3.5 de Alumnos del Instituto Balseiro y también juega rol por mail.
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Mariano Marziali
Bermudez
Nacido el 9 de noviembre de 1986. Actualmente cursa el CBC para la Licenciatura
en Cs. Físicas, con intenciones de hacer el doctorado luego. Estudió en un
secundario técnico, en el que ahora trabaja como docente de una materia de la
orientación electromecánica. Durante el secundario participó en las olimpiadas
de física, en las que pudo representar al país en cuatro oportunidades: en la
Iberoamericana 2003 (medalla de plata), e Internacionales 2004, 2005 y 2006
(medalla de bronce en las 3).
Jugó rol por primera vez a los
15 años. Era una mesa de MERP (Señor de los Anillos) que nunca llegó a
concluirse porque al director se le fueron las ganas, además cada vez costaba
más arreglar un horario para reunirse. No volvió a jugar hasta este año
(2006), cuando empezó a visitar RolArte. Ahí jugó una jornada de Cthulhu y
ahora está en una mesa de 7mo Mar. Hasta ahora dirigió sólo una vez, una breve
partida de Cthulhu. Pero tiene pensado para el verano dirigir una de 7mo Mar
con unos amigos que nunca jugaron para mostrarles un poco de qué se trata esa
cosa llamada "rol".
Fuera del rol, del estudio y
del trabajo, hace natación, toca el piano, se junta con amigos... Y si no fuera
por que las horas del día se acaban, haría muchas cosas más.
Javier Ulrich nació en la
Ciudad de Buenos Aires el 8 de noviembre de 1972.
Cursó estudios secundarios en el Instituto Champagnat, del cual salió con el
título de Bachiller.
Cursó 4 años de Ingeniería Electrónica en el I.T.B.A., carrera que abandonó
para estudiar abogacía en la U.B.A., donde se recibió de abogado.
Casado con Laura desde 1997, es padre de dos hijos y empleado en un Juzgado
Federal en lo Criminal y Correccional. Es además socio fundador de la
Asociación Argentina de Paintball, de la cual fue su primer presidente y luego
ocupó los cargos de Secretario, Vocal y Delegado ante la Confederación
Argentina de Deportes.
Experiencia rolera:
Javier comenzó a jugar en el año 1993, es fundador de los clubes de rol
"El Poney Pisador" y "El Dragón Verde". Éste último funcionó
con local propio entre 1996 y 1998. También fue parte del Staff de "La
Jornada del Anillo", coordinador responsable de juegos de rol de la
convención "Fanatix 2000" y organizador y colaborador en innumerables
jornadas de rol y eventos relacionados. Javier ha sido entrevistado por varios
medios periodísticos y formó parte del "Panel de Narradores"
organizado por el cliub "Rolarte" en 2004.
Nació el 15 de junio de 1975,
es diseñador de juegos y trabaja de game tester en una compañía que se
dedica a hacer juegos de azar online. A sus 31 años puede considerarse una
persona feliz, ya que está casado y es padre de los dos mellizos más hermosos
que hay sobre la faz de la tierra (padre baboso :P). Tiene varios proyectos
personales, los cuales incluyen no en un orden particular, terminar un libro y
un sistema de juego de rol (que esperaban)
Conoció los juegos de rol por
la computadora a los 14 años, una commodore 64 solía transportarlo a Krynn y a Phlan,
donde la fantasía no hacía mas que desbordarse. Pero no fue hasta los 20 en que
uno de los infames pasquines que era la Revista De Que?, el número 2
de la primera época para ser exacto, cayó en sus manos. Si bien el mismo tenía
más de dos años, lo devoró con fruición y de postre, entre las últimas páginas,
había un folleto que invitaba a participar de un ConJuRo (Concilio de juegos de
rol) a realizarse en febrero de ese año frente al Parque Lezama. En 15 minutos
estaba en el teléfono hablando con Juan Del Compare y averiguando todo lo que
necesitaba.
Ese día llevó a un compañero de
facultad fanático de Star Wars para que lo acompañe, a la hora de elegir
el juego la decisión estaba tomada. Jamás disfrutó tanto una tarde, pero lo más
importante es que ahí comenzó a formarse el grupo de amigos que lo acompaña
hasta hoy. La master, como no podía ser de otra forma, era Greis (cocreadora de
queeselrol.com.ar) Cuando terminaron la aventura, quedaron para que vaya a su
casa a dirigir el fin de semana siguiente. Unos meses mas tarde, para su
cumpleaños número 21, dirigió su primera partida.
Ahora, 11 años mas tarde, puede
considerar que lo mejor que puede sacar uno del rol son los amigos. Todas esas
horas de diversión, dirigiendo y jugando, paseando entre pantanos o volando por
el espacio, no tienen sentido si uno no tiene alguien con quien compartirlo.
Sus logros no puede medirlos cuantitativamente, pero su corazón le dice que es
un buen padre, un buen esposo y un buen amigo, y el hecho de que su familia y sus
amigos le demuestren su cariño día a día lo confirma.
Nació en la Ciudad de Bs As el
3 de Junio de 1964.
Estudios secundarios en la
Escuela Nacional de Comercio nro. 1 de Lanús, se recibe de Perito Mercantil.
Cursó tres años de Ciencias
Económicas en la UBA, carrera que abandonó porque se dió cuenta que no le
gustaba y porque trabajaba en una Editorial donde le pagaban muy bien como
asistente financiera (y mejor si le sumaba las horas extras...vil metal...)
Fue así que no pensó que su
carrera era el Periodismo, y nunca se le ocurrió estudiar eso...
Desde los 15 a los 19 años
colaboró en la Biblioteca Popular Villa Argerich junto a la Bibliotecaria
Titular, como ayudante en las tareas propias de ese organismo.
A los 17 años ganó un certamen interescolar de poesía en el distrito escolar de
su localidad de residencia, Lanús.
Hasta los 26 años tuvo a cargo
grupos de preadolescentes y adolescentes en ONGS, siempre en el ámbito cultural
(salidas a teatros, cines, museos, etc.)
Debido a sus estudios en Música (dirección coral y orquestal, canto), dirigió
coros en estos grupos y dió clases de canto ad honorem para niños carenciados.
Casada desde 1989 con Gustavo,
es madre de una adolescente de 15 años, Micaela, que juega rol como su madre
(aprendió en la casa, con amigos maternos)
Su incursión en el mundo del
rol dice ella, se inicia cuando era pequeña y jugaba con sus hermanas: ella era
una especie de Reina de los Caribes rubia y sus hermanas los piratas a los que
mandoneaba desde la proa del barco, a la sazón, la escalera que llevaba a la
terraza.
Ya más grande, empezó jugando
casi por casualidad, por una invitación que llegó a listas de difusión de
cultura celta para entrar a un juego narrativo llamado Gaélika.
Fue así que comenzo a jugar rol
por mail o narrativo puro, sin haberlo hecho antes en mesa, circa el año 1999.
Su actividad a pleno siguió
hasta el año 2003 en este juego, que se amplió y es conocido en la red como
Universo Garoe.
Se convirtió en una de las
jugadoras más antiguas dentro del mismo y fundadoras (fue la segunda persona en
anotarse)
Hoy sigue en el plantel de
administradores pero por cuestiones de tiempo, dejó de jugar.
Tiene dentro de este Universo,
dos escenarios diseñados íntegramente por ella: geografia, mapas, cultura,
religión, en fin...todo, más su colaboración en reglas generales del mismo,
relativas a combate, magia, personajes, sistema, etc.
En mesa, jugó de ojito por
primera vez en Jornada del Anillo del año 2000, en una mesa de Vampiro.
Después siguió con MERP; ESDLA,
La LLamada de Cthulhu, D&D, AD&D, y algunos juegos de los llamados
bizarros.
También fue tester de juegos de
amigos, algunos no prosperaron otros esperan pista para ser editados.
Sus preferidos son los
vinculados al medieval fantástico y al terror psicológico, géneros que le
atraen también en libros y cómics (su otra actividad semi-ociosa)
En otro orden de cosas, estuvo
al frente de la alicaída Subco Juego de la Asociación Tolkien Argentina y
también al frente de la de su propio grupo geográfico. Esto fue durante 2003 al
2004.
Actualmente juega rol cada vez
que puede (que es bien poco, lamentablemente)
Piensa que los juegos de rol
sirven para ampliar la imaginación de quien juega, sirve para enseñar y
aprender sobre cualquier tema escolar, sirve para pasar un excelente tiempo con
amigos, considera que el rol es altamente sociabilizante y en muchos casos,
como sucede con el teatro, liberador de personas con timidez extrema.
Le hicieron alguna vez notas en
medios de Internet a raíz de Reinos Garoe y tambien en Clarín (no me
acuerdo...esa que nos hicieron cuando fue el lio hace unos dos años atras) como
parte de un grupo de gente "grande" en defensa del rol como juego
sano.
Forma parte desde el año 1998
del Coro Avalon (primer coro latinoamericano dedicado a la música de raíces
celtas, con presentaciones en teatros, centros culturales, etc) , como
contralto.
Desde el año 1999 a la fecha forma parte del proyecto "Universo
Garoe" juego narrativo que enlaza España y países americanos de habla
castellana, siendo una de las fundadoras-dueñas-narradoras del mismo, con base
en Islas Canarias.
Desde el año 2001 forma parte de la Asociación Tolkien Argentina.
Dentro de esta Asociación Literaria, desde el 2003 al 2004, tuvo a cargo la
Subcomisión Juegos a nivel Nacional.
En el mismo período cumplió ese rol en su grupo geográfico celular (smial)
sumado a participación en el área "Artes" del mismo.
Participó en la difusión de historietas de Editorial Columba desde el año 2002,
presentando stands en diversos eventos, muestras y exposiciones, tales como:
- Fanatix 2003/2004
- Expocomics Campana 2004/2005/
- Estudio Villagrán 2004
- Leyendas 2005
- Montevideo Comics 2005
- Frontera 2005
En el año 2004 organizó dentro de Fanatix el área
"Comics-Fanzines-Historietas", cargo que sigue ocupando.
En el año 2005 publicó un guión en el número 0 del fanzine "Lapsus
Cálami", cuyo número 1 saldrá para el mes de Noviembre próximo.
Desde el año 2005, junto a amigos y compañeros forma parte de la Comisión Pro
Dia H, grupo armado con el fin de darle a la Historieta Nacional un día en el
calendario para celebrarla.
Este año 2006 es el primero en el que se celebró: 4 de Septiembre.
En el último mes de Agosto colaboró activamente en la preparación y puesta a
punto del Homenaje-Encuentro Lovecraftiana 06, en Filosofía y Letras de BsAs.
http://mundoniamh.blogspot.com/
http://diva-pins-unicos.blogspot.com
Pablo "Ibex" Doba
Nacido el 15 de diciembre del
1979, de padre psicólogo y madre “casi” psicóloga. Casado y con un
hijo.
Cursé el primario y secundario,
graduado con título de Técnico en informática.
Inicié mis estudios universitarios
en la Universidad Tecnológica nacional, en la carrera de Ingeniería en Sistemas.
La carrera la abandoné al 5to año de cursado, teniendo aprobados 2 años y un
poco más. Está claro que en la Facu hice más amigos que trayectoria
profesional.
En el 2004 dejo mis estudios
universitarios a los 25 años y estudié RRHH, obteniendo mi título de
licenciado.
Como rolero me inicié a los 19
años, cuando en una vidriera vi esos dados tan raros y por curiosidad me puse a
investigar para que servían. Ahí me di cuenta que mi género de juegos de PC
favoritos, allá por los mediados de los 90, en realidad evolucionaban de un
apasionante juego de papel y lápiz .
Había comenzado con la serie
Darksun, Eye of the Beholder y Lands of Lore. Cuando descubrí las posibilidades
de jugar en papel y lápiz, el flechazo fue instantáneo.
Mis inicios en el rol fueron
complicados, no conocía a nadie que jugara y tuve que arrancar solo,
convenciendo a amigos de probar. Los resultados no fueron los mejores, así que
recurrí a Internet.
Corría en año 2000. En Internet me
conecté principalmente con la gente del “Foro de que?” y con la
lista de correo “Lista de que?”. En esas comunidades estuve durante
muchísimo tiempo, crecí mucho y muy rápido como rolero y se me abrió mucho la
mente.
En Rosario tuve la idea de formar
una comunidad, por lo que intenté contactar a roleros que tuvieran las mismas
intenciones y llegué a formar Sierpes del Sur, principalmente junto a Lucas
Leiva y Gastón Flores. Hace poquito se sumó a la organización Pablo Bernard,
como un fuerte colaborador.
En realidad Sierpes del Sur es más
una idea que un club en si ya que no disponemos de un espacio físico ni
estatuto, pero el principal objetivo es la difusión del rol dentro de ciertos
límites donde el más importante es el “cero interés de lucro”.
Con la agrupación logramos organizar
en el 2005 el encuentro de rol más grande que haya visto la ciudad de Rosario y
me atrevería a decir Argentina, sin contar por supuesto a Buenos Aires.
También organizamos todos los
D&D Game Days en Rosario, a excepción del último que por cuestiones
aduaneras del país no nos llegaron los premios ni nada.
Actualmente la agrupación Sierpes
del Sur cuenta con un portal en Internet: http://www.sierpesdelsur.com.ar. A
través del portal se puede acceder a una lista de correo y un foro. En general
apunta a la comunidad rosarina, pero son todos bienvenidos.
Si bien no tenemos un lugar físico
y tampoco podríamos administrar uno, los objetivos de Sierpes son difundir el
hobby y apoyar toda actividad que apunte a expandir el rol.
Entre otros hechos destacados fui
el impulsor, junto a Graciela Rapán, de que en Argentina tengamos un “Día
del rolero”, que festejamos el 16 de octubre por ser el día del primer
D&D Game Day, donde en todo el mundo se estuvo jugando la misma aventura,
más allá del sistema de juego.
Como director de juego, en mis
principios me gustaba sentarme durante horas a diseñar aventuras y campañas que
luego dirijí. En esta etapa de mi vida tengo menos tiempo para la creación, por
lo que me incliné a dirijir campañas originales.
Tengo un blog: dmibex.blogspot.com
donde principalmente vuelco las actualizaciones de la campaña que estoy
dirijiendo y alguna que otra vez publico algo de interés general.
Tengo pendiente la creación de un
sistema de rol propio, que por diferentes motivos nunca me dediqué de lleno.
Podés contactarnos