Día Mundial de D&D 2006 (Facultad de Ciencias Exactas, Buenos Aires):
Por Raknu
Faltando media hora para el evento, de pronto me encontré con una cola de gente que llegaba hasta la puerta, donde yacía un cartel con letras rojas: "Masters, pasar. Jugadores, hacer cola."
Dentro de la biblioteca, muchos masters sentados en sus mesas con sus pilas de libros y sus pantallas, preparando y ajustando detalles.
Antes de que me diera cuenta, abrian las puertas y la gente comenzaba a ingresar. En unos minutos quedó claro que estábamos desbordados de gente. Las mesas no iban a alcanzar.
Pronto comenzó en el grupo, como un reflejo instintivo, la urgencia por "abducir" a potenciales Masters. La buena onda y predisposición de la gente hizo que fuera posible incrementar en número de mesas de juego. Sumado a esto, la gentileza de las mesas y el "donde entran siete, entran ocho" lograron acomodar a todos los asistidos. El esfuerzo del grupo, el trabajo en equipo y las ganas de jugar lo hicieron posible.
Se podía sentir en el ambiente, todos venían por un único fin: ¡Jugar Dungeons & Dragons!
Durante las horas de juego, todos estaban muy ocupados. Cada mesa era un mundo. Todas juntas formaban un murmullo constante que sonaba de fondo. Aquí se sintió la ausencia de las provisiones, lamentablemente nos fue imposible proporcionar un kiosco. Cada grupo supo sobrellevar dicha falta, formando grupos scouts enviados al exterior en busca comida y bebida.
Caída la noche, poco a poco las mesas fueron terminando su sesión. El murmullo se hacia cada vez más fuerte. Jugadores y masters comentando sobre la partida y charlando de rol en general. Gente que no se veía hace mucho tiempo y gente que se conocía por primera vez. Poco a poco se fueron amontonando a la espera del sorteo final. Se produjo una repentina "fiebre de rifas," la cual terminó muy pronto cuando estas se acabaron.
Casi con cuenta regresiva, dieron comienzo a los sorteos. Mucha tensión, ansiedad y festejos. Los sorteos no parecían tener fin. Habiendo terminado los mismos, un tumulto numeroso de gente se quedaba charlando muy tranquilamente.
Como verdugos, tuvimos que dar fin a la jornada, barriendo y apagando las luces.
Muchos comentarios, sobre lo difícil que fue la aventura oficial (muchos pjs no lograron sobrevivir a ella). Muchos agradecimientos, a los organizadores, colaboradores y a todos los que hicieron este evento posible. Que la pasaron genial. Se divirtieron muchisimo. Gente que fue a conocer los juegos de rol y la pasaron bárbaro. Una crítica merecida: el kiosco.
Comentarios textuales:
"Todos pusieron su mejor buena onda y estaba todo bajo control."
" Quiero mandar felicitaciones y gracias a todas las personas (masters, empleados de locales etc.) que organizaron y ayudaron"
"Realmente para el recuerdo. Es la primera vez que veo tanta gente jugando rol."
"La jornada estuvo zarpada. Mucha gente, mucha buena onda"
"Era medio complicada la aventura."
"La jornada fue muy buena, me encontré con gente que hacia rato que no veia"
En síntesis: Asistieron unas 200 personas. 1 de cada 10 no habia jugado rol antes. 1 de cada 4 no habia jugado Dungeons & Dragons.
Todos reunidos para rendir tributo al Juego de Rol más antigüo y más conocido en el mundo entero.
Fotos: http://www.flickr.com/photos/raknu
Raknu
Santiago Martín Azpiazu Garrido.
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