ROLARTE - Jornada de Animé - 18/03/200
La III Jornada de Anime en RolArte convocó 5 excelentes mesas y unos 35 jugadores que, además del rol tienen como hobby el Manga/animé.
Los masters adaptaron sistemas e historias para hacer que sus jugadores se divirtieran recreando sus mundos preferidos.
Además, para evocar excelentes momentos Tincho realizó un mix de los openings de las series más famosas: IMAGEN Y SONIDO hicieron que los roleros pudieran recordar, por ejemplo la primera vez que vieron Robotech o Samurai X.
Debido a que la mutual donde se reúne el club está alojando gente de Misiones en el segundo piso, temporariamente RolArte hace sus encuentros en el sexto piso, pero eso no fue impedimento para que todos se reunieran en una jornada amena y tranquila para jugar rol con acento japonés.
Como es habitual en las jornadas del RolArte, además de "la mejor chocotorta rolera" presente todos los domingos, al final de la jornada hubo varios sorteos cuyos premios fueron:
Premio para miembros: un poster con pines
Premios generales:
1º premio fue una orden de compra en Entelequia por $35
2º premio: posters y pines y algunos dados
3º y 4º premios: posters y pines
Fotos de la jornada en: http://www.rolarte.com.ar/foro/viewtopic.php?p=6412
Fue una linda tarde entre nostalgia, dados y amigos.
La proxima Jornada será VIDEOJUEGOS.
Esperamos contarlos entre los presentes!
El detalle de las mesas que se jugaron es el siguiente:
Mesa: Card Captor Sakura - Creando las cartas Clow - Narradora: Miralice
Bienvenidos, mis queridos jóvenes. Así que ustedes son los ganadores del certamen... Síganme por aquí, por favor. Les mostraré algo.
Ustedes han sido elegidos para cumplir una importante tarea. Como sabrán, tengo en mente un gran proyecto, y es para llevarlo a cabo que los necesito a ustedes.
Estas cuatro llaves poseen las esencias de los cuatro elementos: Aire, Tierra, Fuego y Agua. A cada uno de ustedes le entregaré una de ellas: serán sus herramientas en su misión... Oh, por supuesto, aún no les he dicho de qué se trata.
Para llevar a cabo mi proyecto, necesito capturar ciertas Esencias que habitan en este mundo. Cada una de ellas es un concepto y un Poder, y cada una de ellas ocupa un lugar esencial en el plan. Les daré un listado a cada uno, donde encontrarán los nombres de esas Esencias. Tendrán que encontrarlas por ustedes mismos...
¿Qué pienso hacer con ellas? Vaya, curiosa pregunta, supongo que pronto lo verán por ustedes mismos, pero les prometo que será algo digno del gran mago Clow...
Mesa: Hack//Dices - Narrador: Daniel
En un futuro no muy lejano, despues del gran colapso de internet en el 2007, la empresa CC ha monopolizado el mercado de los videojuegos con su popular titulo "The World". Un juego de realidad virtual que permite encarnar en un heroe medieval para poder cumplir las mas locas fantasias. Pero en un juego sin objetivos claros, donde cada uno busca sus metas, y con mas de 30 millones de jugadores en todo el mundo, las cosas no son tan simples, Los hackers abundan, y el juego esta perdiendo su estabilidad Social, muchos grupos de jugadores luchan de la mano de los administradores para mantener el orden en su lucha diaria contra PKs ( Players Killers), Hackers, Bugs, y otras anomalias mas extrañas.
Una tarde en el servidor, un grupo de jugadores poco comun pasean por una Catacumba en busca de aventuras, pero se encontraran con algo muy inusual, aun en The World, que les cambaira la vida para siempre.
Mesa: Full Metal Alchemist - Narrador: Draco
Amestris ha intentado mantener la Paz luego de finalizada la Guerra contra Ishbal, pero Cicatriz se ha dispuesto a impedir que la balanza continue desfavoreciendo a su maltratado pueblo. Luego de matanzas indiscriminadas y la aparecion de un grupo llamado "Homunculos", los hermanos Elric fallaron en su busqueda de la tan famosa Piedra Filosofal, potenciador Alquimico capaz de romper cualquier Barrera. Ishbal se haya preparado para causar problemas al Fuhrer, pero esta vez parece que los turbios movimientos en los altos rangos militares estan saliendo a la Luz, y muchos cuestionan quien toma las decisiones.
La Teniente Primera Riza Awkeye ha acudido, por expresa peticion del Coronel Roy Mustang el apoyo de una selecta eleccion de Militares para poder revertir la situacion. No solo impidiendo la posible guerra contra Ishbal, sino poniendo un punto final a los rumores esparcidos por estos seres llamados "Homunculos" y a demostrar de una vez por todas que el Führer, toma decisiones demasiado arriesgadas...
Mesa: Dragonball - En busca de las Esferas
Tras la muerte del antiguo Rey del Mundo, fue coronado sucesor el Presidente de la Corporación Cápsula, quien se convirtió en la persona más poderosa e influyente del planeta.
Años más tarde, la Corporación domina el mundo por medios económicos, tecnológicos y políticos. Cada herramienta, cada arma, cada vehículo está comprimido en una cápsula; los recursos naturales se almacenan en cápsulas; las casas se venden como cápsulas para ser ubicadas en cualquier lugar.
Pero los años pasan, y el viejo Rey ya no puede mantener el férreo control que imponía antaño. Y ante un potencial conflicto político, toma una decisión. Cuenta la leyenda que si alguien busca y reúne las así llamadas Esferas del Dragón, podrá invocar al divino dragón Shen Long, quien le cumplirá el deseo a su invocador. En secreto, el Rey pone en funcionamiento un viejo artefacto de la CC, un radar capaz de encontrar las legendarias esferas.
Pero el Rey no puede dedicarse a la búsqueda, por lo que convoca a un grupo de aventureros dispuestos a embarcarse en la búsqueda de las fabulosas Esferas del Dragón.
Un cazador, una científica de la CC, un artista marcial, un joven ladronzuelo y un hechicero y su asistente, se reunieron, convocados por Rinoh, el Rey del Mundo, para encontrar ciertos tesoros que cumplirían con su gran deseo.
Partieron en un sheep que pronto cambiaron por una pequeña aeronave. El Radar los guió por lejanos rincones del mundo. Atravesaron selvas y montañas; excavaron pozos en la tierra; se enfrentaron a dinosaurios, (cenaron dinosaurios!); visitaron casas en ruinas perdidas en las montañas; conocieron una isla con una casa y una tortuga; visitaron a una bruja en su palacio; recorrieron la llanura helada de Yunzabito, en el extremo del mundo; y conocieron a una niña que había soñado su llegada, acompañada de un robot amigable, una parodia del Frankenstein de las películas.
Así, en medio de risas, peleas, ingenio, comedia e intriga, recolectaron las fabulosas Esferas del Dragón.
Así, el anciano Rey del Mundo pudo cumplir su gran deseo: ser una persona normal.
Y así, los aventureros se embarcaron nuevamente hacia la aventura
Mesa: Caballeros del Zodíaco
La partida se orientó en la saga de Ares. Los personajes de los jugadores no fueron ninguno de los de la serie, cada uno tenía una personalidad y forma de pensar nueva a los que en su momento fueron los santos de bronce de estas constelaciones, que ahora pasaron a ser los de oro. En el mundo de Ares se encontraron con coliseos en los cuales tuvieron que enfrentarse a cada uno de los campeones de Ares. Para eso el master buscó diferentes aspectos relacionados con la palabra guerra y según esas palabras los campeones representaban un aspecto.
Cuando llegan a la Sala de Ares gracias al querido Shaka, se les advierte que Ares está atacando directamente el Santuario. Ahí es cuando los santos de bronce obtienen las armaduras de los caídos en batalla según el signo de cada uno de los jugadores, y comienzan la batalla contra los 5 generales de Ares: Aquiles, Hector, Fobo, Deimos y Ajax. Una vez que los vencieron tuvieron que enfrentarse al colosal Ares venciéndolo con ayuda del escudo de Atena y su lanza niquel. Así consiguieron la victoria para la diosa Atena.
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